Фото by Freepik

Видеоигры могут сделать жизнь людей более осмысленной

Несмотря на то, что с середины XX века видеоигры стали самостоятельным видом искусства, их по-прежнему часто списывают со счетов как бессмысленное развлечение. Исследователи всё чаще изучают содержательные аспекты игрового опыта. Однако менее изученным остаётся вопрос о том, как такой опыт может изменить жизнь людей в долгосрочной перспективе.

В ходе нового исследования ученые из Вашингтонского университета опросили геймеров, чтобы узнать, как на них влияют видеоигры. Из 166 респондентов, которых исследователи попросили рассказать о значимом для них опыте, 78% ответили, что такой опыт изменил их жизнь. Затем исследователи выделили из ответов повторяющиеся темы, например силу захватывающего сюжета, чтобы разработчики, геймеры и даже родители или учителя могли сосредоточиться на этих элементах. Результаты исследования опубликованы в журнале Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction.

Команда представит свои результаты 14 октября на Ежегодном симпозиуме по взаимодействию компьютера и человека в играх в Питтсбурге.

Чтобы узнать больше об исследовании, журналист университетского издания побеседовал с ведущим автором Нишей Девасией, докторантом Вашингтонского университета в области человекоориентированного дизайна и инженерии; Джули Кинц, профессором Вашингтонского университета и заведующей кафедрой человекоориентированного дизайна и инженерии; и Джин Ха Ли, профессором Информационной школы Вашингтонского университета.

Каковы наиболее важные выводы, сделанные в ходе исследования?

Ниша Девасия: Мы выделили три вывода, сделанных в результате моделирования данных. Первый заключается в том, что игры в стрессовые периоды тесно связаны с положительными последствиями для физического и психического здоровья. Например, во время COVID люди играли в игры, которые, по их мнению, значительно улучшали их психическое здоровье, например, в Stardew Valley. Другие отмечали, что игры, требующие движения, или игры с персонажами, обладающими интересными физическими способностями, вдохновляли их выходить на улицу или пробовать новые виды спорта.

Многие участники также отмечали, что игровой сюжет помог им лучше понять себя. Например, в играх, основанных на сюжетах, часто рассказывается о путешествии героя. Люди сообщали, что понимание, которое они получили благодаря этим историям, помогло им лучше разобраться в себе и сформировать свою идентичность.

Наконец, большинство людей переживают этот значимый опыт в самом раннем взрослом возрасте или даже раньше, когда они ещё пытаются понять, кто они и кем хотят стать в этом мире. Возможность играть за персонажа и видеть, как ваш выбор меняет ход событий, – это нечто совершенно уникальное для игр, по сравнению с другими повествовательными медиа, такими как романы или фильмы.

Запомнились ли какие-то отдельные истории из проведенного вами опроса?

Ниша Девасия: Все истории о Final Fantasy VII, потому что я люблю эту игру. Прямо сейчас я сижу в своей детской спальне, и стена позади меня увешана плакатами Final Fantasy VII. Цитата, которую мы использовали в названии, также нашла отклик у меня: “Без этого опыта я бы не стал тем, кто я есть сейчас”. Я совершенно не представляю, чем бы я занималась в жизни, если бы в то время не играла в Final Fantasy VII.

Люди также, например, говорили: “Это помогло мне развить навыки, которые в конечном итоге стали основой моей карьеры. Я научился программированию, потому что хотел создавать игры”. Я работала в игровой индустрии и могу подтвердить, что это верно для многих людей в этой отрасли.

Как эти результаты соотносятся с тем, как мы рассматриваем в обществе игры?

Джули Кинц: Люди склонны относиться к технологиям как к чему-то монолитному, как будто видеоигры либо хорошие, либо плохие, но здесь гораздо больше нюансов. Дизайн имеет значение. Мы надеемся, что это исследование поможет нам выявить положительные моменты. Конечно, есть и негативные – например, токсичность и зависимость. Но мы также видим возможности для роста и установления связей. Некоторые участники исследования познакомились со своими супругами через игры.

Джин Ха Ли: То, что изучает Ниша, – это, по сути, то, чем я живу. Я геймер, и я начала играть в некоторые игры со своими двумя детьми именно потому, что хотела больше с ними общаться. Когда моя дочь играет в игры с интересными сюжетами, у нас появляется возможность поговорить о нашей жизни, анализируя сюжет. О чем думали эти люди? Почему они принимали те или иные решения?

Как исследователи, мы разрабатываем обучающие игры, например, для того, чтобы рассказать людям о дезинформации или искусственном интеллекте, или чтобы способствовать развитию цифровой гражданской активности, потому что мы хотим способствовать формированию значимого опыта. Но многие из существующих исследований сосредоточены только на краткосрочных эффектах игр. Это исследование действительно помогает нам понять, что именно привело к тому, что игра изменила чью-то жизнь.

Какие социальные изменения мы могли бы внести в наш подход к играм?

Джули Кинц: Поскольку люди склонны все упрощать, некоторые из предлагаемых решений могут оказаться контрпродуктивными. Например, ограничение времени, которое дети проводят у экрана, может на самом деле помешать получению положительного опыта, особенно если кто-то погружен в сюжетную линию и отождествляет себя с персонажами. Если через 30 минут после начала игры детский Nintendo Switch выключится из-за родительского контроля, это может помешать получению положительных впечатлений. Если мы не будем осознанно использовать эти инструменты, это может привести к тому, что дети будут играть в более простые, бесполезные игры, потому что в них можно уложиться за 30 минут.

Ниша Девасия: Это также заметно в разговорах об игровой зависимости. Иногда чрезмерное увлечение игрой происходит из-за темных сторон дизайна игры. Но зачастую это симптом того, что человек переживает сложный период в жизни и игра становится для него способом справиться с трудностями. Как показывает наше исследование, в этом способе преодоления трудностей есть потенциал для роста.

Джин Ха Ли: Находится место даже для игр и медиа, которые мы считаем “плохими”. Вы можете играть в игру, которая настолько ужасна, что превратится в мем, а шутки, которыми вы делитесь, станут способом создания сообщества. Онлайн-сообщества могут перерасти в офлайн-мероприятия и дружеские отношения. Но это не всегда очевидно, если вы считаете, что игры – это только, от чего нужно оградить своих детей.

Какие технологические изменения могут усилить значимый эффект игр?

Джин Ха Ли: Игры по своей природе интерактивны и сложны, поэтому в них есть много возможностей для критического взаимодействия, выходящего за рамки игрового процесса. В них есть музыка, искусство, рассказывание историй. Все это создает пространство для содержательного взаимодействия. Дизайнеры умело используют эти элементы, чтобы побудить игроков к размышлениям, вызвать эмоции или подвергнуть сомнению их точку зрения.

Ниша Девасия: Мы назвали наше следующее исследование «Клуб любителей видеоигр». Прямо сейчас я разрабатываю инструмент, который позволит пользователям комментировать свой игровой процесс, как если бы они писали на полях книги. Во время игры небольшое всплывающее окно позволяет делать пометки. В конце появится интерфейс, отображающий вашу игровую трансляцию и все сделанные вами заметки, что позволит игрокам порефлексировать о своих мыслях во время игры.

Мы также работаем над чат-ботом для рефлексии. Каждый раз после прохождения сеанса продолжительностью от 30 минут до часа вы сможете взаимодействовать с этим ботом, который предложит вам критически оценить полученный опыт, так же, как нас учат относиться к литературе. Что вам особенно запомнилось? Как это связано с вашей жизнью?

Stefan Milne, University of Washington
Подпишитесь на сайт Психолог в интернете
в Telegram или ВКонтакте.

Помощь психолога

Check Also

Игры в грязи укрепляют иммунитет ребенка

Популярность хэштега CleanTok в социальных сетях постоянно напоминает нам о том, насколько грязно все вокруг. …

Сеанс игры в Тетрис снижает симптомы ПТСР

Один сеанс терапии с использованием видеоигры Тетрис может уменьшить симптомы посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Это …

Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie
Принять
Политика конфиденциальности