Когда люди совершают преступления, вдохновленные телевизионными шоу, фильмами или видеоиграми, они часто имитируют методы, используемые вымышленными персонажами, или прибегают к крайнему насилию. Недавнее небольшое исследование было посвящено тому, как реальные преступники перенимают поведение, увиденное на экране, и почему они иногда могут отклоняться от своих вымышленных шаблонов. Исследование опубликовано в журнале Девиантное поведение (Deviant Behavior).
На протяжении многих лет исследователи в области медиасихологии пытались понять, как вымышленный контент влияет на реальное поведение.
Согласно концепции эффекта подражателя, популярные медиа могут влиять на то, как человек совершает преступление. Ведущий автор Лукас Роджерс, исследователь из Университета Хаддерсфилда, вместе с коллегами Марией Иоанну, Калли Тзани и Томасом Джеймсом Воаном Уильямсом задались целью охарактеризовать, как люди, подражающие вымышленным персонажам,воспринимают источники своего преступного вдохновения. Команда хотела найти общие черты у людей, совершающих преступления, инспирированные влиянием медиа.
Согласно некоторым давним теориям, чрезмерное увлечение медиа может искажать представление человека о реальности. Концепция “синдрома враждебного мира” была введена в обиход исследователем медиа Джорджем Гербнером для описания того, как у людей, часто смотрящих телевизор, может развиться паранойя. Из-за постоянного потока сцен насилия по телевизору мир кажется таким людям гораздо более опасным, чем он есть на самом деле. Это обостренное чувство опасности может нормализовать агрессию в сознании зрителя, создавая призму, через которую он воспринимает окружающую действительность.
Другие теоретические модели рассматривают подражательное поведение в рамках определенного поведенческого спектра. С практической точки зрения преступник может просто позаимствовать какой-нибудь прием из фильма, например, определенный способ скрыть улики или избежать разоблачения. С более символической точки зрения преступник может полностью перенять облик вымышленного персонажа. Это может выражаться в том, что он будет носить такую же одежду, как у персонажа, цитировать его реплики или относиться к преступному поведению как к структурированному ритуалу.
Исследователи также используют Общую модель агрессии, чтобы объяснить, как просмотр фильмов о насилии влияет на уязвимых зрителей с течением времени. Согласно этой модели, просмотр жестких сцен насилия в медиа может вызвать агрессивные мысли в краткосрочной перспективе. Со временем зрители могут потерять чувствительность к реальной боли или научиться подражать поведению, которое вознаграждается на экране.
Если вымышленный антигерой успешно избегает последствий, психически неуравновешенный зритель может воспринять насилие как эффективное решение своих повседневных проблем.
Чтобы изучить эти темы, Роджерс и его команда провели качественный анализ общедоступных новостных источников. Они искали в интернете информацию, используя определенные ключевые слова, касающиеся новостных статей о преступлениях, вдохновленных телевидением, фильмами или видеоиграми. В результате поиска было найдено 55 новостных статей, в которых подробно описывались преступления, связанные со медиа. Исследователи изучили эти сообщения, чтобы извлечь информацию о преступниках, жертвах и конкретных деталях преступлений.
Группа исследователей выявила 30 преступников, которые в совокупности совершили 39 различных преступлений. Подавляющее большинство преступников были мужчинами, средний возраст которых составлял около 21 года. Исследователи также идентифицировали 25 жертв, демографические данные которых им удалось подтвердить. Большинство этих жертв были женщинами, средний возраст которых составлял примерно 30 лет. В основном проанализированные преступления были убийствами или покушениями на убийство.
Затем исследователи классифицировали конкретные медиа, послужившие источником вдохновения для совершения преступлений. Телесериал «Декстер» оказался наиболее частым источником вдохновения, на его долю пришлось 11 случаев в выборке. Также часто упоминались фильм ужасов “Крик” и телесериал “Во все тяжкие”. Обширная категория других медиа, включая видеоигры, такие как Grand Theft Auto, и фильмы, такие как “Американский психопат”, послужила источником вдохновения для отдельных, единичных инцидентов в наборе данных.
Тематический анализ показал, что почти половина преступников прибегали к чрезмерному насилию. Исследователи определили чрезмерное насилие как продолжительное нападение, при котором жертва получает множественные травмы до завершения инцидента. Многие из этих экстремальных действий были совершены с использованием холодного оружия, такого как ножи или мачете.
В ряде случаев особо жестокие преступники выбирали в качестве жертв тех, с кем их связывали близкие семейные или романтические отношения.
Двенадцать преступников напрямую копировали вымышленные элементы из медиа во время своих преступлений. Некоторые воссоздавали конкретные декорации, например, строили «комнату смерти», обшитую пластиком, которая очень напоминала декорации из сериала «Декстер». вое преступников были одеты в темную одежду и белые маски, как отрицательный герой из фильма «Крик». Преступники, вдохновленные сериалом “Во все тяжкие”, пытались использовать специальные химические вещества для уничтожения останков, повторяя сюжетную линию этого сериала.
Хотя многие преступники стремились в точности воспроизвести действия вымышленных персонажей, исследование выявило ряд важных несоответствий. Шесть преступников полностью отклонились от обычной тактики своих вымышленных кумиров. В одном случае преступник, вдохновленный фильмами о Хэллоуине, решил использовать огнестрельное оружие вместо традиционного оружия из фильмов ужасов. По имеющимся данным, он сделал это, чтобы не причинять жертвам длительной боли, что совершенно не соответствует образу маньяка-киллера, которым он восхищался.
В других случаях преступники отказывались от сложных ритуалов избавления от тел, потому что выдуманные методы оказалось слишком сложно воссоздать. Некоторые люди, вдохновленные телесериалами, оставляли своих жертв на месте преступления или использовали другие, более примитивные способы нападения. Исследователи предполагают, что изощренный характер вымышленных преступлений требовал слишком много ресурсов для исполнения в реальном мире. Преступникам, вероятно, не хватало специальных знаний или времени, необходимого для выполнения сложных ритуалов, показанных по телевидению.
Исследователи также изучили внешние факторы, которые могли спровоцировать преступление. В шести отдельных случаях насилию непосредственно предшествовала семейная ссора. Иногда эти ссоры были относительно незначительными, например, ссора из-за того, что родители запретили подростку выходить из дома. В шести других случаях имелась история употребления наркотиков.
Анализ также показал, что у шести преступников до совершения преступления были документально подтверждённые психические расстройства.
Исследователи предупреждают, что воздействие медиа не превращает человека в преступника. Множество факторов окружающей среды, личная уязвимость и употребление психоактивных веществ, вероятно, взаимодействуют с потреблением медиа, формируя образ мышления преступника. Вымышленные. Вымышленные истории могут просто служить сценарием для тех, кто и так склонен к агрессивному поведению. Когда сходятся несколько факторов риска, границы между вымыслом и реальностью могут опасно размываться.
Поведение этих преступников заметно отличается от того, как обычные зрители воспринимают развлекательный контент. Рационально мыслящий зритель признает моральные недостатки персонажа-преступника и рассматривает жестокий сюжет исключительно как вымысел. В отличие от них, преступники в этом исследовании, по-видимому, зациклились на насильственных действиях вымышленных персонажей, полностью игнорируя моральные последствия. Они превозносили жестокость и воспринимали телешоу как руководство к действию в реальной жизни.
Исследователи указывают на ряд ограничений своей методологии. Поскольку это очень небольшое исследование, охватывающее всего 30 человек, совершивших преступления, его результаты могут не автоматически применяться ко всем случаям поведения, вдохновленного медиа. Использование новостных статей в качестве единственного источника данных также может привести к потенциальным искажениям. Новостные агентства иногда раздувают сенсационные подробности преступлений или неправомерно навешивают ярлык подражателя, чтобы привлечь больше читателей.
В будущих исследованиях можно будет использовать полицейские протоколы, стенограммы судебных заседаний или интервью с преступниками, чтобы составить более точную картину каждого события.
Без непосредственного общения с человеком сложно доказать, что именно просмотр фильма повлиял на его решение совершить преступление.
Влияние медиа, как известно, трудно отделить от общей психологической истории человека. Исследователи надеются, что в будущих работах будет продолжено изучение того, как эмоциональная уязвимость усиливает восприятие людьми вымышленных криминальных персонажей.
в Telegram, ВКонтакте или в MAX
Помощь психолога
Психолог в интернете Новости наук о человеке и психологическая помощь. Сайт психолога Андрея Гаврилова.