По данным исследования, проведенного Квинслендском университетом, независимо от того, смотрят ли они телевизор или играют в электронные игры, подростки испытывают серьезные последствия для физического и психического здоровья уже после двух часов использования экранов. Результаты исследования опубликованы в журнале American Journal of Preventive Medicine. Как говорит научный сотрудник Школы здоровья и …
ПодробнееВидеоигры могут улучшить навыки чтения
Данные показывают, что видеоигры могут способствовать улучшению навыков периферийного внимания, которые необходимы для способности к чтению. Согласно данным, собранным в 2020 году Канадской Ассоциацией развлекательного программного обеспечения, 23 миллиона канадцев являются “геймерами” – или людьми, которые регулярно играют в видеоигры, – при этом количество часов в неделю, проведенных за играми, …
ПодробнееЖестокие игры снижают сопереживание боли
Исследование визуализации мозга, опубликованное в журнале Psychology of Popular Media, свидетельствует о том, что жестокие игры могут привести к снижению чувствительности к болезненным изображениям, что свидетельствует о снижении сопереживания боли. У закоренелых геймеров, отдающих предпочтение жестоким видеоиграм, наблюдалось снижение нейронной реакции на болезненные образы по сравнению с начинающими игроками. У …
ПодробнееЖестокие игры не связаны с насилием
Средства массовой информации и широкая общественность часто связывают жестокие видеоигры с насилием в реальной жизни, хотя существует ограниченное количество доказательств, подтверждающих эту связь. Дебаты на эту тему, как правило, усиливаются после массовых публичных расстрелов, причем некоторые комментаторы связывают эти акты насилия с интересом преступников к жестоким видеоиграм. Однако другие комментаторы …
ПодробнееВидеоигры для лечения психических расстройств
Как выяснили исследователи из Lero – Ирландского исследовательского центра программного обеспечения Научного фонда Ирландии, популярные видеоигры могут обеспечить недорогую, легкодоступную, эффективную и свободную от стигматизации помощь для решения некоторых проблем психического здоровья. Команда Lero заявила, что видеоигры могут использоваться там, где традиционные методы лечения недоступны из-за стоимости или удаленности, или …
ПодробнееСнижение случайного секса у молодежи
Согласно исследованию Университета Рутгерса в Нью-Брансуике, случайные половые отношения идут на спад как у молодых мужчин, так и женщин. Оно показало, что основной причиной является сокращение потребления алкоголя, а еще одна причина, но только для мужчин, – игра в видеоигры и жизнь дома с родителями. Исследование, опубликованное в журнале Socius, …
ПодробнееВыбираем обучающие программы для детей
Режим самоизоляции и закрытие школ вытеснили различные стороны нашей жизни в Интернет. Это побудило родителей и детей чаще, чем до пандемии, пользоваться приложениями и другими формами цифровых медиа. Для родителей маленьких детей сенсорные приложения могут быть ценным ресурсом в образовательных целях. Родители избалованы выбором, когда дело доходит до поиска образовательных …
ПодробнееПсихопатов изучают с помощью игры Sims 3
Новые данные, опубликованные в журнале Evolutional Psychological Science, свидетельствуют о том, что психопаты рассматривают отсутствие агрессии как показатель слабости. В исследовании использовалась игра-симулятор виртуальной жизни “The Sims 3” для изучения того, как люди с психопатическими чертами личности предпочитают взаимодействовать с другими. “Мы с коллегами заинтересовались продолжением некоторых более ранних работ …
ПодробнееПонимание теории происхождения эмоций
Эмоции-это сложные психические процессы, которые влияют на наш разум, тело и поведение. Ряд исследований пытались связать определенные эмоции, такие как страх или удовольствие, с определенными областями мозга, но безуспешно. Некоторые теоретические модели предполагают, что эмоции возникают в результате координации множества психических процессов, вызванных событием. Эти модели предполагают, что мозг управляет …
ПодробнееРазвенчаны мифы о толстых геймерах
Согласно новому исследованию Квинслендского технологического университета, у киберспортсменов здоровый вес тела встречается до 21% чаще, чем среди население в целом. Они почти не курят и меньше пьют. Выводы, опубликованные в International Journal of Environmental Research and Public Health, были основаны на результатах анкетирования 1400 участников из 65 стран. Как сказал …
Подробнее
Психолог в интернете Новости наук о человеке и психологическая помощь. Сайт психолога Андрея Гаврилова.